Obiettivo
Il presente progetto nasce dall'esigenza di offrire alle studentesse e agli studenti uno spazio di sperimentazione logica, scientifica e tecnologica che vada oltre la semplice trasmissione di nozioni teoriche. In un’epoca caratterizzata da transizioni ecologiche e digitali repentine, le discipline STEAM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) non vengono intese come fini a sé stesse, ma diventano il veicolo privilegiato per esplorare e comprendere la complessità del mondo contemporaneo.